Djeco Занимателна игра Chop Chop DJ08401
Котката иска да изяде мишката, а мишката иска да си хапне сиренце... Котката или мишлето ще направи пълна бъркотия в кухнята?!? Игра за всички на възраст от 6 до 99 години от френската фирма Djeco. Размер на опаковката:30x28x4 см.
Продължителност на играта 15 мин. При 2 играчи: 1 котка играе срещу 1 мишка При 3 -5 играчи: комбина (1 котка играе срещу 2, 3 или 4 мишки) Съдържание на комплекта: 1 игрално поле-кухня, 1 маса, 38 плочки, 4 плочки миши дупки, 4 мишки, 1 котка, 2 зара. Цел на играта: - за мишката: да събере 10 парчета сирене - за котката: да хване 4 мишки преди те да съберат всички парчета сирене. Подготовка за играта: Решете кой от играчите ще бъде котката и кой (кои) мишката. Мишките играят заедно срещу котката. Играчите-мишки могат да играят с която искат мишка когато са на ред. Поставете полето-кухня в средата на масата. Разбъркайте плочките и ги поставете върху полето с лицето нагоре като внимавате да не се наднича към обратната страна на плочката. Поставете таблото върху полето на обозначеното място. Поставете плочките миши дупки (с лицето нагоре) съгласно долната схема и поставете върху тях мишките. Поставете котката върху едно от шестте квадратчета на масата. Ход на играта: Мишките и котката се движат по полето и всеки играе със своя собствен зар: мишките със сивия, а котката със синия. 1: Ходове: - Движите се хоризонтално или вертикално, но никога по диагонал. - Движите се на толкова квадратчета, колкото са се паднали на зара. - Не е позволено да прескачате друг играч, трябва да заобиколите играча. - Нямате право да се връщате след като сте започнали да се придвижвате по полетата, паднали се на зара. Котката: Може да се движи отгоре по масата, но не и под нея. Масата има 6 квадратчета, по които тя може да се движи отгоре така, както и по пода. Мишката: - При всеки ход можете да придвижвате само 1 мишка. - Мишката може да се скрие под масата, но не може да се движи отгоре по нея. - Мишката може да се върне за да се скрие в миша дупка, но само ако в тази дупка няма друга мишка. Най малкият играч-мишка започва и хвърля зара. Когато сте на ход изберете мишката, която ще придвижвате и я преместете на толкова квадратчета, колкото са се паднали на зара. След това обърнете плочката, от която току-що сте тръгнали, така че мишата дупка да е с лицето нагоре. В края на хода обърнете плочката, на която сте попаднали и извършете това, което е отбелязано на нея. След това идва редът на котката. Хвърлете зара и после се придвижете напред на толкова квадратчета, колкото са отбелязани на него. Ако попаднете на квадратче на което има мишка – поздравления! Хващате я и я отстранявате от играта. Ако попаднете на квадратче с плочка обърнете я и извършете действието, което е указано. И така нататък, като редувате мишка и котка. Забележка: ако попаднете на квадратче без плочка нищо не се случва. 2. Плочките: Всеки път когато обръщате плочка я махайте от игралното поле. - счупени съдове: нищо не се случва. И котката и мишката могат да застанат на това поле, на което е била тази плочка. - сирене: За мишката: идеално! Печелите парче сирене и запазвате плочката пред Вас. За котката: оставяте плочката на полето с лицето нагоре и чакате върху нея. В последствие няма да можете да се придвижвате или да спирате върху видимите парчета сирене. Забележка: докато котката дебне върху сиренето мишката не може да го вземе. - + 1 и + 2: бонус за придвижване. Ако попаднете на такава плочка мишката или котката се придвижват напред на 1 или 2 квадратчета. Но внимавайте, не можете да се върнете обратно на квадратчето, което току-що сте напуснали. Все пак можете да се върнете на квадратчето, на което сте били преди да се хвърлили зара. - стрела: свободен ход. Котката или мишката могат да се преместят където си искат по полето, с изключение на: За мишката: не могат да отидат върху масата, до видими парчета сирене или да се скрият в миша дупка. За котката: не може да отиде под масата, върху видимо парче сирене, върху мишка или в миша дупка. вилица: За мишката: ако на полето се вижда сирене вилицата помага на мишката да го набоде и да спечели парчето без да се движи. Ако няма сирене или котката дебне върху него не се случва нищо. За котката: нищо не се случва, тя остава на квадратчето, където е била. нож: леле! Котката или мишката се порязват на ножа и пропускат своя ход. Следващият играч хвърля зара два пъти. (Внимавайте, ако играе играчътмишка, той хвърля два пъти и трябва да мести два пъти). След като е изпълнено действието на плочката тя се маха от игралното поле. Победител: Първите, които постигнат своята цел печелят. Внимавайте, за да спечелите мишките трябва да са напуснали своите дупки поне веднаж (четирите плочки миши дупки, от които мишките тръгват трябва да са обърнати с лицето нагоре) и поне една от тях трябва да се върне обратно до дупката за да остави десетте парчета сирене...) Забележка: ако е останала само една миишка и тя се е скрила в дупка играчъткотка не може да застане на квадратчето пред тази дупката за да я блокира. Мишката трябва да има възможност да излезе от своята дупка.
|