|
Joc echilibru copii Ze Balenceo DJ06433
Proiectarea unei grădini zoologice de către compania franceză Djeco nu este atât de ușoară pe cât pare. Mai întâi trebuie să alegeți o temă (animale marine, păsări din întreaga lume sau diferite specii) pentru a găsi cele mai frumoase și interesante animale și, în cele din urmă, pentru a atrage mulțimi de vizitatori entuziaști! Acesta este un joc de strategie pentru 2 până la 4 jucători și durează aproximativ 20 de minute. Proiectare: Sebastien Chebret Dimensiunea cutiei: 30 x 28 x 4 cm Vârsta: peste 7 ani Număr de jucători: 2 - 4 Include: 4 table de joc pe două fețe (nivel ușor și dificil); 4 plăci de "intrare"; 45 de dale care servesc pentru garduri (15 - iarbă, 15 - habitat, 15 - apă); 20 plăci "cale"; 40 de vizitatori (10 - roșu, 10 - albastru, 10 - galben, 10 - verde); 1 figurină autobuz; 1 sac pentru piese și 1 pentru figurinele. Scopul jocului: Pentru a crea cea mai bună grădină zoologică cu cei mai mulți vizitatori din jur animalele. Pregătirea pentru joc: Fiecare jucător ia o tablă și o tablă pentru intrare, apoi plasează tabla cu nivelul de dificultate selectat cu fața în sus. Așezați părțile și figurile în cele atribuite acestora genți. Placa de intrare trebuie să atingă marginea terenului de joc cu cel puțin una dintre laturile sale. Cel mai tânăr jucător ia figurina Autobuz și o așază în fața sa. Aranjați cât mai multe piese câte jucători, plus una și plasați-le în mijlocul mesei. Cum se joacă: începe jucătorul cu figurina Autobuz. Linia este transmisă în direcția în sensul acelor de ceasornic. Când este rândul tău, urmează întotdeauna acești pași: - Alegeți o țiglă dintre cele de pe masă; - Puneți-l pe tablă, respectând regulile; - Dacă doriți, puteți efectua acțiunea afișată pe țiglă La sfârșitul rundei, dacă autobuzul nu a intrat în aplicație, acesta este transmis jucătorului din stânga și pornește runda nouă. Aranjați cât mai multe plăci câte jucători există și plasați-le lângă restul. Jucătorul y cine este autobuzul - începe runda. Regula de plasare a plăcilor: Plăcile pot fi plasate pe orice pătrat gol de placa dvs., atâta timp cât nu depășește și nu acoperă obstacolele din timpul jocul la un nivel dificil. Există, de asemenea, o restricție asupra plăcilor „Calea”: acestea trebuie întotdeauna plasate la o altă țiglă de același tip. Clarificare: faianța „Intrare” aparține și faianța „Drum”. Acțiuni pe diferite plăci: Fiecare placă are o ilustrare care oferă posibil acțiuni. Când selectați o țiglă, puteți (dacă doriți) să efectuați acțiunea afișată Deasupra ei: Eliminați 1 sau 2 vizitatori și plasați-i pe unul dintre câmpurile goale din bordul tău. Un singur vizitator poate fi plasat pe țiglă. Eu cad câmpurile dvs. sunt ocupate - întoarceți cifra „Vizitator” în geantă. Puteți muta unul sau doi dintre vizitatorii dvs. pe o altă țiglă goală loc de joaca. Puteți muta una dintre plăcile „Gard” în altă locație sau o puteți înlocui locurile a două plăci de același fel. (Sfat: nu luați măsuri asupra plăcii pe care tocmai ați mutat-o.) Ia autobuzul și plasează-l în fața ta. Veți juca primul în următoarea rundă. (În runda curentă, autobuzul nu va fi trecut la următorul jucător din stânga.) Sfârșitul jocului: Când rămâi fără gresie, jocul s-a terminat pentru tine, dar restul continuă a juca. Jocul se termină atunci când niciunul dintre jucători nu poate plasa mai multe dale și puncte începe să numere. Fiecare cifră „Vizitator” de lângă faianța „Incintă” (nu se numără în diagonală) poartă 1 punct. Dacă cifra este în jurul mai multor incinte, puteți câștiga mai multe puncte. Exemplu: Jucătorul A câștigă 2 puncte: 1 pentru țiglă de iarbă și 1 pentru țiglă de apă. Jucătorul B câștigă 2 puncte: pentru piese cu apă. Jucătorul cu cele mai multe puncte este câştigător! Joc avansat: Folosiți culorile figurinele Vizitatorilor. Fiecare vizitator are un aspect preferat animale: - Bluesii preferă animale acvatice garduri; „Galbeni ca cei sălbatici”. animale; - Verzii preferă animalele din peluze; - Vizitatorii roșii nu au preferințe. La numărarea punctelor, un vizitator plasat lângă un animal care îi place câștigă 2 puncte. în loc de 1. Exemplu: Vizitatorul albastru plasat lângă un animal care locuiește în apă = 2 puncte. Vizitator galben lângă țiglă „Leul” = 2 puncte. Vizitator verde plasat lângă o țiglă de iarbă = 2 puncte. Vizitator roșu plasat lângă orice animal = 2 puncte.
|